BESTER GUIDE: Storyboard für die iOS-Entwicklung

Storyboards wurden Entwicklern erstmals in der Veröffentlichung von iOS 5 vorgestellt. Sie ersparen dem Entwickler die Mühe, die Benutzeroberfläche jedes Bildschirms in einer anderen Datei zu entwerfen. Das Storyboard ermöglicht es Ihnen, das konzeptionelle Modell Ihrer App als Ganzes und die Interaktionen zwischen den einzelnen Bildschirmen zu sehen. Mit segues können Sie festlegen, wie die App zwischen bestimmten Bildschirmen wechselt und Daten weitergibt. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie einen einfachen Anmeldebildschirm für eine App erstellen.

Einstieg

Das erste, was Sie tun möchten, ist ein neues Projekt zu erstellen. Sie möchten, dass eine neue Einzelbildschirmanwendung die Sprache auf Swift und die Geräte auf universell setzt. Wenn Sie zum Storyboard navigieren, sollten Sie eine leere View-Controller-Szene sehen. Der Pfeil auf der linken Seite des Ansichts-Controllers zeigt an, dass es sich um den Root-Controller handelt.

Storyboard

Um Labels für den Benutzernamen und das Passwort hinzuzufügen, müssen Sie in das Feld unten rechts auf Ihrem Bildschirm gehen, den Kreis mit einem Quadrat darin auswählen und zwei Labels per Drag & Drop in Ihre Ansicht ziehen. Durch Auswahl der Voreinstellungen in der Seitenleiste können Sie viele wichtige Parameter festlegen. Es gibt zu viele, um sie durchzugehen, aber die meisten sind selbsterklärend.

Storyboard2

Die beiden wichtigsten sind für uns der Platzhaltertext und die Checkbox für die sichere Texteingabe. Wir möchten Platzhaltertext verwenden, um dem Benutzer mitzuteilen, welche Informationen von ihm benötigt werden, und den sicheren Eintrag, um das Anzeigen des Benutzerpassworts zu verbergen. Nachdem dies erledigt ist, benötigen wir eine Schaltfläche, um unsere Überleitung auszulösen. Wir können eines auf die gleiche Weise ziehen wie ein Textfeld. Nachdem Sie dem Button einen Titel gegeben und Ihre Objekte auf dem Bildschirm angeordnet haben, sollten Sie so aussehen:

Storyboard3

Jetzt ist unser erster Bildschirm der App fertig, also müssen wir einen anderen erstellen, zu dem wir wechseln können. Ziehen Sie dazu einen zweiten Ansichtscontroller auf den Bildschirm. Um die beiden Bildschirme zu verbinden, müssen Sie zwei Dinge tun. Zuerst müssen Sie auf die Schaltfläche klicken und sie auf den neuen Bildschirm ziehen, den Sie hinzugefügt haben. Als nächstes müssen Sie den Kreis zwischen den beiden Ansichten auswählen. Sie müssen dann den Bezeichner in den segue ändern; für dieses Beispiel verwende ich “nextScreen”

Storyboard4

Schließlich werden wir dem neuen Bildschirm ein Label hinzufügen, damit wir den Benutzer sehen und sehen können, ob unsere App funktioniert. Um programmgesteuert auf die Felder vom Storyboard aus zugreifen zu können, müssen wir Outlets für sie in der Klasse erstellen, die sie wie folgt verwendet:

Klasse FirstScreen: UIViewController {

@IBOutlet schwacher var-Benutzername: UITextField!
@IBAction func loginButton(sender: AnyObject) {
perfromSegueWithIdentifier(“nextScreen”, Absender: self)
}
}

Klasse SecondScreen: UIViewController {
var user: String!
@IBOutlet schwacher var-Benutzername: UILabel!

überschreibe func viewDidload() {
username.text = user
}
}

Stellen Sie anschließend sicher, dass Sie die Objekte aus dem Storyboard mit dem Verbindungsinspektor jedes Bildschirms verknüpfen. Ihre Outlets sollten angezeigt werden und Sie können auf den Kreis rechts davon klicken, um sie zu verknüpfen.

Storyboard5
Die letzte zu implementierende Funktion ist die Funktion PrepareForSegue in der Klasse des ersten Bildschirms. Auf diese Weise können Sie Daten wie folgt an die neue Ansicht übergeben:

Spaß überschreiben PrepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if segue.identifier == “nextScreen” {
let destVC = segue.destinationViewController als UIViewController
destVC.user = self.username
}
}

Jetzt haben Sie ein grundlegendes Verständnis dafür, wie Sie Bildschirme wechseln und Daten zwischen ihnen übertragen. Dies wird Ihnen einen guten Start in die Erstellung funktionaler Apps geben, und viel Spaß beim Programmieren!

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